Patient 13, en voilà un jeu de rôle à part : on y joue un interné dans un hôpital psychiatrique. Jusque là c’est surpenant mais sans plus. Là où ça devient dérangeant c’est quand le personnel de l’hôpital fait tout ce qu’il peut pour rendre les patients fous.
Le patient, le joueur, se réveille un (mauvais) jour dans une chambre de cet hôpital. Il est amnésique. Il n’y a aucune explication. Les blouses blanches ont les yeux révulsés et ne sont bonnes qu’à obéir aux ordres incompréhensibles des supérieurs, les médecins qui sont en charge des patients. Irrégulièrement un tirage est réalisé pour tirer au sort le numéro qui deviendra le nom du patient jusqu’au prochain tirage. Si le numéro treize sort alors le patient va bientôt être emmené ailleurs par le personnel. Où ? Ailleurs…
Ce jeu n’est pas comme les autres. Il est adulte définitivement t s’adressent à ceux qui apprécie la tension psychologique puisque l’une des questions est de savoir si le patient est atteint. S’il l’est alors le monde est peut être normal en fin de compte et c’est lui qui délire. Mais peut être que ça ne l’est pas du tout et qu’on le drogue. Et si il voyait le monde tel qu’il est et qu’il est bel et bien un prisonnier dans un lieu fantastique ?
Le livre contient une campagne, des PNJ et tout ce qu’il faut pour passer des soirées… spéciales.







